如何对得起眼睛?高画质显示器推荐

来源:    更新时间:2019-06-25 11:43:54    编辑:CFan    浏览:311

虽然“高画质”这个概念现在似乎没有电竞、曲面、高分等显示器概念火热,但仔细看这些显示器的介绍,就会发现画质仍然是显示器能力的基础。而且无论是入门级的显示器,还是为高端应用设计的昂贵显示器,其最基本的区分之一就是画质。那么,所谓的画质到底是什么?我们怎样去追求适合自己的高画质显示器呢?

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○何为高画质

在画质有关的指标中,如分辨率、亮度、对比度、响应时间、刷新率等都是大家比较熟悉的概念,我们之前已经多次介绍过,或者是更偏向于某一方面的显示能力,这里就不赘述了。本篇我们主要介绍的是基于静态画面表现能力的参数,包括色域、对比度、精准度(ΔE)。

●饱满的色彩范围——色域

色域可以反映出显示器图像最大的“饱满度”,也可以看作画面的鲜艳程度。因为色彩本身难以量化,而且现在的显示器也很难展现出所有人眼能感受的色彩。所以业界在人眼可见的色彩空间内划分出了一些区间,方便软硬件厂商使用,这就是色域(图1)。目前消费级显示器常用的就是sRGB、NTSC,一些高端产品也会使用Adobe RGB标准。

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在这些常见色域标准里,sRGB是惠普和微软在1997年发布的色域规范,是Windows PC硬件和操作系统的基础,也被叫做“通用色彩标准”;NTSC是美国国家电视标准委员会制定的,偏向于影视娱乐表现;Adobe RGB是Adobe公司为自己的图像软件制定,主要用于专业影像处理、设计。

能能够支持的色域越大,显示器能显示的色彩范围越大,特别是越接近各种色彩的最高表现能力,也就是接近“最蓝”的蓝、“最绿”的绿等等,当然看起来就越鲜艳饱满。而显示器能够支持的色域大小,就是用百分比和色域标准表示的。比如一款显示器标称支持90%的sRGB,说明它基于sRGB色域调校,而色彩显示范围覆盖了sRGB色域的90%(图2),当然同样支持90%的sRGB,各台显示器的实际显示色彩范围可能并不相同,比如有些可能偏红蓝、有些可能偏绿色端等。

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由于显示器的使用范围比较广,特别是一般消费级显示器,要同时应对日常办公和影音、游戏娱乐,所以很多显示器会根据多个标准进行设计、调校,比如同时标称支持xx%的sRGB和xx%的NTSC的显示器。因为sRGB色域的范围比NTSC要小,所以两个百分比中,NTSC的数值通常较低,比如99%、100%的sRGB色域只相当于72%的NTSC色域。

那么色域一定是越大越好吗?这就要看需求了,比如Windows操作系统和一般办公软件使用的就是sRGB色域,只要达到70%的sRGB就已经可以显得色彩很饱满了,做个彩色表格、PPT啥的完全没问题,更大的色域对使用基本没帮助。

喜欢看大片、打游戏的话,基于影视娱乐应用的NTSC更重要一些,同样达到70%也就可以了,转换为sRGB的话,就是97%以上的sRGB色域。如果需要作图像处理,那么自己使用的色域必须超过最终用户的显示能力才能保证作品的呈现质量,超过100%的sRGB是起码的需求,还要配合更高的发色数量、更精准的色彩显示等(图3)。

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●自然平滑的色彩数量——色深

我们假设一台显示器只能显示几种非常饱满的颜色,比如“特别绿”的绿色、“非常红”的红色等,但中间颜色的显示很粗糙,过渡不自然,按照色域标准,似乎也可以说色彩范围很广,有很大的色域,但这显然是一台根本没法使用的显示器。所以色彩之间的过渡能力,也就是实际能显示的色彩数量也很重要,这就是色深,色彩数量越多,不同色彩之间的过渡就越自然。

显示器的每个像素由分别负责RGB(红、绿、蓝)三原色的显示单元组成,它们的明暗不同组合成了这个像素呈现出的色彩。而显示器使用的色彩数量标注方式是多少bit,其实就是每个显示单元能呈现出的明暗变化数量,而bit这一单位是表示2的多少次。比如8bit色彩就是2的8次方,每个显示单元的变化有256种,单个像素呈现出的色彩组合就是256×256×256=16 777 216种,一般表示为16.8M种色彩,基本达到了一般人的视觉极限。

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但是前面已经提到,要开发色彩优秀的作品,开发平台的色彩表现能力要更强,此外还有一些对色彩数量要求极高,甚至“突破”人眼极限的需求,比如医疗等领域。因此目前用于影像设计的高画质显示器常常会使用10bit色深的面板,也就是能显示10.7亿种色彩。

●重现色彩的精准度——ΔE

无论是欣赏影音还是处理影像、设计开发,都需要能精准地表现色彩,一旦出现偏色,那么再好的色彩显示能力也是浪费。ΔE或者叫DeltaE,就是衡量色彩显示精准度的指标,其数值越小,说明输入色彩和显示色彩之间的差距越小。

这一指标是使用多种色彩进行测量后,综合计算得到的,一般来说,人眼能察觉的色彩差异在ΔE=1~2.5之间,商业应用通常可以接受ΔE值在3~6之间。根据这些数据,用于专业开发的显示器至少也应该达到ΔE<3,最好能提供ΔE<2的指标。

●面板并非一切

涉及到色彩表现,就必须提一下面板类型。由于低端产品和技术的扩展,VA和IPS面板就代表出色画质的概念早已过时。比如VA面板就有MVA、PVA、S-PVA和P-MVA等类型;IPS则有S-IPS、H-IPS等,能力表现并不相同。

目前的一些主流甚至低端显示器虽然宣称使用VA和IPS面板,但采用的并非高端面板,例如技术较老的8bit产品,加上控制芯片、电路等方面的“缩水”。色彩表现能力和采用10bit VA、IPS面板的高端显示器完全不能同日而语。

在这种情况下,只看显示器使用了VA面板、IPS面板的参数几乎已经毫无意义,追求画质的用户还是应该关注以上提到的那些画质参数。

○典型产品

需要注意的是,我们这里着重提到的主要是表现出色静态画面的参数以及值得推荐的相应显示器。但用户的需求各不相同,比如在电竞显示器中广受好评的“四大金刚”,在游戏画质方面当然也相当出色。不过它们在色深、色域等方面的指标不见得很高(图05),而是通过高响应速度、高刷新率、稳定图像技术等,提供了非常好的动态画面,让玩家的使用体验更好。

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●三星C27F390FHC

尺寸:27英寸(1800R)

分辨率:1920×1080

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看起来性价比颇高的三星C27F390FHC虽然并不算什么高端专业显示器,但其3000∶1的静态对比度和较好的面板,已经是可以看做是一款比较中庸的高静态画质显示器了。当然这样的显示器用来欣赏一些静态图片是很好的选择,但用来开发的话还是远远不足。

●戴尔U2417H

尺寸:23.8英寸

分辨率:1920×1080

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对希望体验半专业能力的用户,戴尔U2417H拥有的99% sRGB色域、ΔE<2的精准色彩,以及出厂校准等,已经为入门级图形开发设计提供了一个堪称可用的平台。其显示面积虽然略小,但较低的价格和窄边框设计,使其很适合组建多显示器平台,同样的总价可以提供不弱于大尺寸产品的显示能力。

●AOC Q27P1U

尺寸:27英寸

分辨率:2560×1440

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10bit面板是专业应用的好选择,AOC Q27P1U以相对实惠的价格提供了这一配置。10.7亿种色彩加上ΔE<2的精准色彩、89% NTSC色域的能力,配合2K级别高清晰度、27英寸大视野、平面旋转功能等,使其拥有了相当强的专业应用能力。